多焦点音場再構成
Author: Shun Suzuki
Date: 2024-01-09
本節では, Holo Gainの実装, すなわち, フェーズドアレーを用いた多焦点の音像の再構成手法について述べる.
なお, 本文章では,
- 各振動子の特性は同一
- 非線形項は無視できる, すなわち, 音場は個々の振動子が放出したものの重ね合わせになる
という事を仮定する.
定式化
問題の定義は以下となる.
「点の焦点における音圧の振幅が与えられたとき, これを出力するような個の振動子の振幅と位相, すなわち, を満たすを求めたい. ただし, 振動子の出力には上限があり, を満たす.」
ここで, は伝達行列であり, 例えば, 障害物のない状態の球面波を仮定すると, である. また, は波数, は振動子の位置である. なお, 振動項はすべての振動子で同一と仮定したので無視する.
Sさらに指向性と空気による吸収項を考慮して とするモデル化もあるが, 本章の議論は本質的にの要素の表記に依らない.
複素数への拡張: 焦点の位相の導入
焦点における複素音圧の位相をとすると, 上式はまとめて と書ける.
一般的に, 超音波フェーズドアレーによる触覚提示や音響浮遊において, この位相は重要でない. 例えば, の超音波で考えると, 2つの焦点が同位相で振動していたとしても, 逆位相 (すなわち, のずれ)で振動していたとしても, ヒトの触覚は区別できない. したがって, に加えて, 焦点の位相にも自由度がある.
以下に, この問題の解法をいくつかの分類に分けて論じていく. なお, この分類は筆者の恣意的なものである.