This is the development version of the documentation. It may change before the next release. See 0.6.x for the latest release.
空間分割スキーム
This content is not available in your language yet.
この問題に対する解の1つは, フェーズドアレイを




どのような分割が最適かは, アレイの配置や焦点の位置に依存する. (著者の知る限りでは) ヒューリスティックに決める以外の方法はない. そのため, SDKには実装されていない.
この手法は焦点の数が増えてきたらどうすべきか, といった問題や, 各焦点同士の干渉などを一切考慮していない, などの問題がある.
逆に, これらが無視できるような状況, 例えば, アレイが十分に大きく, 焦点同士も十分に離れている場合などでは優れた手法となる.
フェーズドアレイ分割法の計算量は, (分割に係る計算量を無視すれば)