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多焦点音場再構成
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本節では, Holo Gainの実装, すなわち, フェーズドアレーを用いた多焦点の音像の再構成手法について述べる.
なお, 本文章では,
- 各振動子の特性は同一
- 非線形項は無視できる, すなわち, 音場は個々の振動子が放出したものの重ね合わせになる
という事を仮定する.
問題の定義は以下となる.
「
を満たす
ここで,
である. また,
さらに指向性
とするモデル化もあるが, 本章の議論は本質的に
複素数への拡張: 焦点の位相の導入
Section titled “複素数への拡張: 焦点の位相の導入”焦点
と書ける.
一般的に, 超音波フェーズドアレーによる触覚提示や音響浮遊において, この位相
以下に, この問題の解法をいくつかの分類に分けて論じていく. なお, この分類は筆者の恣意的なものである.
SDK に実装されているのは Naive / GS / GSPAT (逆伝搬法) と Greedy (貪欲法) である.